C&C 제너럴 iOS 네이티브 포팅 논란
첫 줄부터 긴장감이 있다. 2003년에 나온 Command & Conquer Generals: Zero Hour가 Apple Silicon Mac, iPhone, iPad에서 네이티브로 돈다는 소식은 단순한 복고 게임 포팅으로 끝나지 않는다. 더 날카로운 쟁점은 작업 방식이다. 이 포트의 README는 엔진 포팅과 수정 작업이 Claude Code의 Fable 모델, 인간 디렉션, 실제 기기 플레이테스트를 거쳐 만들어졌다고 밝힌다. 사람들은 게임보다 먼저 작업 방식에 반응했다. GPL로 공개된 옛 엔진, 별도 보유가 필요한 상용 게임 에셋, DirectX 8에서 Metal까지 이어지는 그래픽 변환층, 코딩 에이전트가 남긴 대형 포팅 로그가 한 화면에 같이 놓였다. Hacker News에서 이 글감이 482포인트와 192개 댓글을 모은 이유도 여기에 있다. “AI가 게임을 포팅했다”는 식의 요약보다, 오래된 코드베이스의 운영 리스크를 어디까지 자동화에 맡길 수 있는지가 핵심에 가깝다. ...